2017年9月3日 星期日

桌遊/規則/家庭遊戲/多米諾王國(KINGDOMINO)

多米諾王國(Kingdomino)

遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15-20分鐘

(圖片來源:BGG)

2016年出版的《多米諾王國》,是艾森展中的新作品之一。

這是一款適合一家大小飯後玩樂的簡單小遊戲,拼拼圖、拼板塊,簡單又有一點益智,需要一點思考與動腦,非常適合小朋友或不喜歡太複雜遊戲的玩家體驗。

我們多米諾王國可是入圍2016年最佳家庭遊戲獎喔!更獲得了2017年德國年度遊戲獎的冠軍呢!希望各位看完多米諾王國的遊戲介紹後,馬上就能上手嘍!

遊戲目的:
拿取多米諾板塊,建造一個5x5的多米諾王國,結束時分數最高的玩家獲勝。

遊戲準備:
1.每個人選擇一個顏色的多米諾國王。

*兩人遊戲時,每人拿取2個國王。

2.拿取一個多米諾起始領土,以及自己顏色的多米諾城堡,把城堡放在起始領土上面。 

3.把所有的板塊,數字朝上洗勻,依照遊戲人數移除多餘的板塊,剩餘板塊疊成一疊牌堆放在旁邊備用或放置在遊戲盒中。

兩位玩家:隨機抽掉24片多米諾板塊,只用24片多米諾板塊進行遊戲。
三位玩家:隨機抽掉12片多米諾板塊,只用36片多米諾板塊進行遊戲。
四位玩家:使用所有的48片多米諾板塊進行遊戲。
遊戲流程:
1.在每一輪遊戲中,依照遊戲人數從牌堆抽取對應人數的板塊:兩位玩家時每次抽取四片板塊;三位玩家時抽取三片板塊;四位玩家時抽取四張板塊。

2.遊戲的第一輪抽出對應板塊後,將多米諾板塊的數字面朝上,依數字小至大排列,再將排列好的板塊翻到正面。

3.第一回合開始之前,隨機選擇一位玩家,將所有玩家的國王小人放在手中,隨機抽出遊戲順位。

第一位抽出來的國王小人,會放在數字最小板塊上、第二位抽出來的國王小人,放在數字第二小的板塊上,以此類推,直到板塊上面都站有小人為止。


4.上述設置好之後,再抽出對應張數的板塊,一樣地按照板塊背面的數字大小依序擺放並翻至正面。

5.由前一輪站在數字最小板塊的國王小人,優先拿走腳底下的板塊,並選擇一片新板塊。剩下的國王小人依序做同樣的動作。

假如第一位國王(黃色)小人選擇放在下一輪的第二片板塊上,那這位國王小人在下一輪選擇板塊階段就是第二選擇順位。

如下圖,第二順位的綠色玩家選擇下一輪的第四張卡片,在下個回合選擇板塊時,為第四選擇順位。接下來第三順位藍色玩家及第四順位粉紅色玩家依序選完板塊。

6.所有玩家將上一輪拿到的新板塊放置在自己的領土上,目的是要拼出一個5x5的多米諾王國,如果有玩家拿到手中的板塊放置在自己的王國中會超出5x5的範圍,直接將那一片板塊棄掉。

7.一直進行到所有板塊使用完,進行計分。

板塊擺放說明:
1.在5x5的範圍中,起始領土要放在哪裡都可以。

2.板塊一共有六種地形:稻田、海洋、草原、樹林、沼澤、礦洞。

每次擺放板塊時,必須有一格是有相同地型可以連接的。

例如:抽到一片有著樹林與草原的板塊,要放在領土上時....

必須要讓草原與草原相連接,

或是樹林與樹林相連接。

如果今天要擺放的時候發現沒有任何一個地方可以滿足上面的條件,只能把到手的板塊含淚棄掉。

3.只要有一邊是相同地形連接就可以,另外一邊就算是不同地形也沒有關係唷!

4.起始領土的四個邊,可以與任意的地形相連接,非常好用。

5.我們的多米諾王國的領土大小是5x5,每片板塊的大小是2x1,在建造王國時注意別超過大小喔!如果在放置手中板塊時,發現怎麼擺都會超過多米諾王國的大小,就只能咬牙把板塊棄掉了。

遊戲計分:
1.遊戲進行到所有板塊抽完後結束,開始計算分數。

2.每種地形會分開計分,如果同樣地形沒有相連接,會分開計算分數唷,所以如果想獲得大量的分數,同樣的地形越大片越好。

3.有些板塊上有1~3個皇冠標記。只要上面沒有任何皇冠,不論上面有多少板塊連接,分數計算都是板塊數量x0。

如果連續1x1的海洋板塊有8塊,上面共有3個皇冠,那此海洋板塊計分為8x3=24。

4.若遊戲結束時,拼好完整的5x5版圖,可額外獲得5分。若起始領土在王國正中心位置,額外獎勵10分。

分數計算方式如下圖範例所示:

每一個區域會分開計分,(相連接同地形的1x1板塊數量)x該地形上的皇冠總數=該區塊的分數。









2017年8月27日 星期日

桌遊/規則/派對遊戲/籤籤入扣(STICK STACK)

籤籤入扣(Stick Stack)

遊戲人數:2人以上
遊戲時間:快或久,取決你顫抖的手!

(圖片來源:BGG)
平衡類型的簡單party games在桌遊世界中是必須的,有時候玩累了策略遊戲,需要一些使腦部放鬆的無腦遊戲,作為調劑。

客人:老闆,有沒有無腦遊戲推薦一下,剛下班,腦細胞都死得差不多了,不想再動腦。
這個時候,平衡遊戲就顯得非常重要,簡單、輕鬆、刺激,又能炒熱氣氛!


遊戲簡介:
「欸欸欸!歪啦歪啦!」友人小綠緊張地說
「又歪另一邊啦!你這笨蛋!」小白是下一個玩家,嘴砲也不遺餘力!
「哈哈,我看你要輸啦!」計畫通的我奸笑著看小白

小白小心翼翼地放上籤,高塔眨眼之間倒下!

「啊!」果然倒啦!
「哇!」小綠的叫聲超可愛的!
「....」小白默默哀傷地收回籤

雖然是這兩年才推出的遊戲,初次登場就迷倒了大部分玩家,簡單輕鬆,完全沒有語言需求。並榮獲美國玩具奧斯卡獎的「2016年美國家長精選獎(Parents' Choice Award)」

想來點尖叫聲嗎?想體驗刺激嗎?《籤籤入扣》絕對能給你這樣的感受!
只要單手把籤放到對應的顏色上,這遊戲就是這麼簡單!
玩的時候不妨加點遊戲懲罰,讓人更緊張,看別人輸的時候也笑得更開懷!

出版社:Broadway Toys LTD│設計師:Forrest-Pruzan Creative,Brad Ross,Jim Winslow

遊戲配件:
(籤都放進籤袋了)


遊戲設置:
將A的彈簧處與C突起處相接,並將左圖B的凹槽處卡進A沒有彈簧的那一端。

設置完畢!開始玩吧!

發現可以當陀螺轉呢(浪費才能中)

遊戲方式:
1.每人從籤袋抽一支籤放到對應顏色的位置。

2.若有掉下來的籤:
少於5支--放到自己前面。
多於5支--只取5支放自己前面,其餘放回籤袋。

3.每一支放在自己前面的籤都-1分,當有人前面有11支籤則出現輸家。

*擺放需依照碰到的顏色,白色也視為一個顏色,不同顏色不可以相碰,
 如果放上去自然滑落至不同色的位置則無妨。


以下為合格的擺法,碰到的地方顏色都相同。

2017年8月14日 星期一

桌遊/規則/輕度策略/七大奇蹟:對決(7 Wonders : Duel)

七大奇蹟:對決(7 Wonders : Duel)

遊戲時間:15 ~ 30分
遊戲人數:2人


盒內側面是12張奇蹟,也有做書背的設計,美術精美很適合拿來展示。

以下這兩張是2015年艾森展時,請來2位模特兒穿著埃及古裝在現場玩七大對決!感覺超棒的!
 (圖片來源:BGG)

甚至有出預告!充分展示了內有的精美圖片(但對認識規則幫助不大就是了)
https://www.youtube.com/watch?v=SNzJklxFQQ0

七大奇蹟一直是一款熱門遊戲,對決更是加重了雙方對峙的緊張感,小編非常喜歡這款遊戲,艾森展上限定版本中的衝突指示物是金屬的材質,在BGG上可以看到多位狂熱玩家自行塗裝的版本。一般版的則是紅色塑膠。
(左上是限定版未塗裝的原樣,其他是玩家自行塗裝的)
(圖片來源:BGG)

這款遊戲節奏快,熟悉的話甚至15分鐘就可以打完一場,但每個舉動帶來的影響都會馬上呈現。看你與對手如何針鋒相對!

遊戲配件:
23張時代I卡、23張時代II卡、20張時代III卡、7張行會卡。

12張奇蹟卡

遊戲圖板、4個軍事效果標記、衝突指示物、10個發展標記(遊戲中只會隨機用到5個發展標記)。

錢幣

計分本、玩家輔助表、規則書

盒內收納

遊戲設置:
1.將遊戲圖板展開放在2人中間,依照下圖圖示在圖板上設置衝突指示物、軍事效果標記、5個發展標記(隨機且正面朝上)。

2.兩位玩家各拿7元(七大奇蹟所以起始7元,很好記吧!)

3.決定起始玩家後,抽出四張奇蹟卡(正面朝上),按序拿取自己想要的奇蹟。
(起始玩家→另一玩家→另一玩家→起始玩家)

再抽出四張奇蹟卡(正面朝上),按序拿取自己想要的奇蹟。
(另一玩家→起始玩家→起始玩家→另一玩家)
兩位玩家各得4張奇蹟卡。

遊戲簡易流程:
1.拿取該時代卡牌,先抽取三張移除並放回盒中(不可查看),總共進行三個時代。

第一回合是時代I卡,第二回合是時代II卡,第三回合先移除3張再將3張行會卡放進時代III卡牌堆中並洗勻。

 將時代卡牌按照圖示擺放。
 圖片來源:http://www.7wondersduel.com

2.玩家回合有3個行動可擇一執行:(詳情請參考下方【可選行動】)
a.買一張牌面朝上的卡牌建造。
b.移除一張牌面朝上的卡牌並獲得對應金錢。
c.蓋一座奇蹟並移除一張卡牌(不會獲得錢)。

3.時代結束並換下一個時代。

4.由軍事力量弱勢的玩家選擇下一個時代的起始玩家。(軍事力量判定看衝突指示物位置)
當軍事力量持平時,由最後一個行動的玩家選擇下個時代的起始玩家。

遊戲結束條件:
1.科技壓制:
一位玩家獲得6個不同的科技符號,則立即獲勝。
(例如說獲得6張有不同科技符號的卡片)

遊戲中總共有7個科技符號,一個科技符號「法律」在發展標記上,若遊戲起始沒有翻出該符號,則除非使用奇蹟「亞歷山大圖書館」的能力「從未使用的發展標記中抽3選1」,否則無法獲得該科技符號。

其他科技符號都在牌上,不一定會被翻到,但每個科技符號都有2張。

2.軍事壓制:
當你的衝突指示物抵達對手的首都區,則立即獲勝。

3.文化勝利:
時代III結束時,結算分數,總分高的獲勝。

除了卡牌分數外,還有以下幾點計分:
a.根據衝突標記的位置獲得對應分數。
(例如上方軍事壓制圖,衝突標記的位置在B玩家的5分位置,這位置代表A玩家的武力值較多,因此A玩家得5分)

b.每3元可讓你得1分。
若平手時,藍色卡牌分數高的人獲勝,若還是平手則共同獲勝。

可選行動:
當輪到玩家回合時,該位玩家從以下行動中選擇一項執行後,換另一位玩家。

1.買一張牌面朝上的卡牌建造:
《七大奇蹟:對決》使用的這個方法取代了輪抽機制,跟老遊戲「四川省」的方法有點類似,被壓在下方的牌有的可被看到、有的不行,只有當上方壓住的牌被拿走才能夠拿取該牌。

購買時需要付出對應的資源,並馬上獲得卡牌效果。(請參考下方【卡牌效果】說明)


a.免費建造:
卡牌下方無任何購買條件時,即可免費建造。

b.連鎖建造:
《七大奇蹟:對決》將原本《七大奇蹟》的連鎖建造轉換為圖示,當你有對應圖示的卡牌就可以免費建造,避免了原本《七大奇蹟》對照麻煩的問題。

規則書中有貼心提供連鎖建造符號及各時代表。

c.付出對應資源:
當有任一資源不夠時,你每一個需購買的資源費用計算為2元+對方擁有的圖案數量,並支付給銀行。

2.移除一張牌面朝上的卡牌並獲得對應金錢:
當你錢不夠用時,選擇這個行動是相當不錯的,雖然可能每張牌都想要留在手中,但現實是這個遊戲的金錢使用是經常捉襟見肘的,所以有時候卡牌的取捨非常重要。

你獲得的金錢=2元+你的黃色卡牌張數。
(假設你有2張黃色卡牌,移除卡牌即可得4元)

小編建議可以注意對手的連鎖建築符號,並移除他可以免費建造的建築!

3.蓋一座奇蹟並移除桌面一張卡牌(不會獲得錢) ,並立即執行該奇蹟效果:
移除卡牌是為了保持遊戲進行的速度及順序,建議可移除對對手有利的卡牌當你有任一資源不夠時,你每一個需購買的資源費用計算為2元+對方擁有的圖案數量,並支付給銀行。

*同一場遊戲中僅允許存在7個奇蹟,因此當有一位玩家蓋滿4座奇蹟時,另一位玩家必須立即丟棄一張手中未建造的奇蹟卡。

額外行動:
只要獲得即可行動,不影響每回合可以選擇的行動。

1.當你擁有同一個科技符號2張時,可以免費獲得一個發展標記,並在之後的回合擁有其效果。(發展標記可參考下方【發展標記】說明或是參考玩家輔助表)

2.當你獲得軍事力量時,移動衝突指示物。
依照衝突指示物所在的位置發動下方的軍事效果,每個軍事效果標記在遊戲中僅發動1次。

若衝突指示物到對方首都時則立即獲勝。

卡牌效果:

符號說明:
幫助表下載點

發展標記:

1.科技符號:法律,無任何效果。若擁有6個不同的科技符號則自動獲勝。

2.計分時計為7分。

3.每個你擁有的發展標記計算為3分(包含本標記) 。

4.立即獲得6元,計分時計為4分。

5.當你建造藍色卡牌時,可以少使用任意2資源建造。

6.「之後」當對手建造時購買資源的費用直接支付給你而不是銀行。使用黃色卡牌購買資源時的費用也是直接支付給你而不是銀行。

7.「之後」獲得的每張紅色卡牌武力值自動+1計算。

8.立即獲得6元,當你因為連鎖建造符號免費建造時,每次可額外獲得4元。

9.當你「之後」建造奇蹟時,可以少使用任意2資源建造。

10 當你「之後」建造奇蹟時,可以額外獲得另一個回合。

計分本圖示說明:

玩家感想:
讓人想一玩再玩的好遊戲!
其實小編我已經買一套回家了,雖然這款遊戲已經玩過很多次,但還是覺得很好玩啊!

桌遊/規則/輕度策略/伊斯坦堡(ISTANBUL)

伊斯坦堡(Istanbul) 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:40-60分鐘 (圖片來源:BGG) 伊斯坦堡是土耳其最大的城市 ,該國歷史、文化和經濟的中心,是全球第六大的城市。西元330年時重建為『 君士坦丁堡 』,在後來的16個世紀內先後為 東羅馬...