2017年7月17日 星期一

桌遊/規則/輕度策略/世紀商貿:香料之路(CENTURY: SPICE ROAD)

世紀商貿:香料之路(Century: Spice Road)

遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30-45分鐘

(圖片來源:BGG)

這款被喻為『璀璨寶石殺手』的桌遊,在2017年坎城國際桌遊展中大放異彩,是現場最受關注的遊戲之一,也因為玩法、遊戲概念跟璀璨寶石有些相關,被桌遊玩家爭相體驗並且比較,而結果當然就是各有擁戴者。(璀璨寶石在店內也是相當受歡迎的一款桌遊)

這款輕遊戲,規則簡單易懂、易操作上手、機制不會太複雜、整體美術設計及精緻的遊戲配件、像璀璨寶石般符合大眾口味,輕度玩家接受度高,而喜歡策略遊戲的玩家也適合拿來當作打牙祭的輕鬆小品。

璀璨寶石有搭配的擴充版本,而香料之路則是打算出三部曲,目前出的是基本版,可預見接下來還會有其他相關作品產出。

遊戲目的:
遊戲結束時,由分數最高者獲得勝利。

遊戲配件:
1.遊戲結束時價值3分的金幣及1分的銀幣

2.4個塑膠碗及4色香料,分別為:黃色的薑黃、紅色的番紅花、綠色的荳蔻、咖啡色的肉桂。而4種香料的價值由低到高:黃色<紅色<綠色<咖啡色

3.商隊卡:一共有5張,遊戲開始前每人會拿到一張,拿到右下角有特殊符號的為起始玩家。卡牌上標示每位玩家同時最多可擁有10份香料


4.分數卡(牌背為橘紅色):當手中有足夠滿足分數卡下方標示的香料時,在你的回合,可以香料購得該卡牌,只有最左邊兩張卡牌可以順帶獲得額外金銀幣獎勵。

香料標示上方的白色數字,即為該卡牌的分數

5.商人卡(牌背為紫色):
紫色邊框為起始手牌,遊戲開始之前,每人會得到一組。重點在左上角的標示,其他圖片內容沒有任何意義。

商人卡分為3種-
箭頭向上的升級卡:以右邊兩個方塊升級的卡牌為例,可同時將兩個黃色升級成兩個紅色,亦可選擇將一個黃色升級兩次變成綠色

生產卡:單純的方塊標示打出卡牌時可獲得的香料,以下圖為例,每次打出此牌即可獲得綠色及黃色香料各一。

交易卡:左上角簡單明了的標示了可以等價交易的香料內容以下圖為例,1個綠色可以換1個紅色和4個黃色。

起始設置:
1.如下圖所示:
a.將牌背為橘紅色的分數卡洗勻後翻開5張,其他放置在右側備用,並在最左邊兩張上方分別放置金幣及銀幣備用

b.將牌背為紫色的商人卡洗勻後翻開6張,其他放置在右側備用。

c.將香料分別裝入塑膠碗中,並放置在卡牌旁備用,香料放置的順序按照其價值,較不易搞混。

2.每位玩家先拿一組紫色邊框的起始手牌,並抽一張商隊卡。

3.起始資源:
由商隊卡上起始玩家符號的玩家拿3個黃色香料
順時針第二位及第三位玩家拿4個黃色香料
第四位及第五位玩家拿3個黃色香料和1個紅色香料


遊戲流程:
玩家回合可從下列擇一行動:拿牌、打牌、休息、換分數卡。

拿牌時:
1.直接取走最左邊的商人卡。

2.想拿取其他張商人卡(非最左邊那張),需在前面每一張卡上支付一個香料。

如圖所示,想拿第三張卡時,支付前面2張卡各一個黃色香料,並把卡片取走。

3.拿取卡牌時,上面放有的香料也會直接帶走。

4.有空缺時,即將牌從右而左補滿空位,並翻開牌堆最上一張牌。

5.商人卡手牌沒有上限,要拿幾張都可以。

打牌:挑選手中一張牌打出,可以是生產卡、升級卡或交易卡,並發動左上圖示的效果。

休息:休息一個回合,並拿回所有已打出的卡牌加入手牌。

換分數卡:當有足夠兌換分數卡的香料時,在玩家的回合,可支付分數卡上標示的香料,並獲得該張卡牌,若上面放置有金幣或銀幣,則為額外獎勵,可一起帶走。(沒有金銀幣的卡也可以換,只是少了額外獎勵)

同商人卡,有空缺時,即將牌從右而左補滿空位,並翻開牌堆最上一張牌。

遊戲結束條件:
2-3位玩家時,只要有一位玩家拿到第六張分數卡即進入最後階段。若拿到第六張牌的玩家為起始玩家,則其他玩家走完最後一回合。若拿到第六張牌的玩家為尾家,則遊戲直接結束。

4-5位玩家時,結束條件為拿到第五張分數卡即進入最後階段

遊戲計分:
1.將手中分數卡上標示的分數加總。

2.金幣為3分,銀幣為1分。

3.手中剩餘的香料除了黃色之外,一個香料計1分。

所有分數加起來,得分最高者獲勝。



桌遊/規則/家庭遊戲/叢林探險(COSTA RICA)

叢林探險(Costa Rica)

遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30-45分鐘

(圖片來源:BGG)

我們在物種豐饒 充滿野生動物的叢林中探險
每個人手中都拿著高級的單眼相機
希望能將叢林中的生態樣貌帶回家

而攝影
最需要的就是耐性
沒有耐性的人是無法拍到最多且完美的相片

但即使有耐性
也有可能遇上叢林裡的蟲害而不得不逃離

現在
就看我們誰能拍攝到最多充滿野性的照片吧

遊戲目的:
遊戲結束時,獲得最高分的玩家獲勝。

遊戲準備:
1.一人選取一塊幫助板塊

2.拿取對應顏色的探索隊員,每人有六名

3.將所有的板塊洗勻。

4.用洗勻的版塊,拼出一個每邊5塊板塊的正六角形

5.六角形的每一個角,各放一個自己的探索隊員,六個探索隊員會分別站在六個角

6.由一名最近去過哥斯大黎加、或去叢林探險過、或參加過探險隊、或猜拳、或年紀最輕、或隨機的一位玩家擔任起始隊長,獲得隊長指示物(黑色木偶)。

遊戲流程:
1.由隊長來先決定要從六支探險隊中的哪一支開始探險。

2.每支探險隊的起點一定是六角形的那個角,隊長只能選擇有自己探險隊員所在的隊伍。

3.當決定起點後,由隊長決定探險路線,隊長指示物每踩上的板塊會立即翻開,同時由隊長開始順時鐘依序決定是否要獲得目前已翻開的板塊並離開隊伍

4.若有其他玩家決定要先離開,則會移除該隊伍中那位玩家的隊員,並將到目前為止所翻開的板塊交給該玩家若是隊長決定要離開,一樣移除隊伍中該顏色的探險隊員並獲得目前為止翻開的板塊,結束此回合,將隊長指示物交給下一位玩家

5.若包含隊長的所有玩家都決定要繼續探險,則由隊長決定下一步並翻開該片板塊,接著重複步驟三與步驟四。

6.板塊中有個三角形符號的蟲害,代表那地區發生了蚊子威脅,如果隊長在一次探險的過程中翻出了兩張蟲害,則那次探險會立即結束,隊長會被迫獲得目前為止翻出的板塊並離開隊伍,結束回合,並將隊長指示物移交下一位玩家,同時,兩張帶有三角形蟲害的板塊必須被丟棄無法獲得

此板塊為帶有蟲害的板塊。

當隊長翻開了第二片蟲害...

隊長被迫帶著目前的板塊離開隊伍。

將兩片蟲害丟棄,只能獲得剩餘的板塊。

將隊長指示物順時鐘傳遞,由下一位玩家成為新隊長。

7.遊戲持續到所有板塊都被玩家翻開帶走,或是所有玩家都無法再進行探險為止

8.若某支隊伍只剩下你一個人,在之後的回合中當你成為隊長時,你可以自己往前走,直到你想停或翻出兩張蟲害為止。

9.若有隊伍沒有板塊可以走,例如出發的板塊被其他隊伍踩過並拿走,則那支隊伍的所有探險者直接回到各自玩家手上。

10.板塊上有兩張動物底片的板塊,該張視為兩張計算分數

動物出沒區、盛產度與危險度:
1.山脈區有獵豹與大嘴鳥出沒,出現連拍兩張的板塊機率為3/4,遇到蟲害的危險機率為1/2。

2.沼澤區有樹蛙與蜥蜴出沒,出現連拍兩張的板塊機率為1/2,遇到蟲害的危險機率為2/3。

3.森林區有甲蟲與猴子出沒,出現連拍兩張的板塊機率為1/4,遇到蟲害的危險機率為1/6。

計分方式:
1.同一種動物,拍到一張底片1分、兩張底片3分、三張底片6分、四張底片10分……如圖所示

2.湊滿一組6種動物,可額外加20分,若有兩組則額外加40分,以此類推

兩人變體規則:
1.兩位玩家一人拿取兩組顏色的探險隊員

2.同一位玩家兩組顏色的探險隊員所獲得的板塊要分開計算

3.結束計算自己兩組探險隊員所獲得的分數並相加,分數高者獲勝

2017年7月13日 星期四

桌遊/規則/輕度策略/石器時代(STONE AGE)

石器時代(Stone Age)

遊戲人數:2-4位
遊戲時間:60-90分鐘

(圖片來源:BGG)

在史前的石器時代
我們的祖先利用石頭製造簡單的工具
蓋房子、發展農業、採集天然資源
人們生活中運用石器為生

如何在這艱困的環境中
擴大自己的部落呢?
來石器時代一探究竟吧!

石器時代是2008年出版的桌家庭遊戲,得過的獎項非常多,包括2008年的德國年度遊戲獎項入圍,更曾在桌遊網站BGG上被全世界的玩家票選前10名,是一款膾炙人口的經典家庭遊戲。在遊戲中,玩家扮演的是酋長的角色,與其他部落爭奪資源,並負責分配部落的村民採集、蓋房子、發展科技及農業,還需準備足夠的食物來應付內部人口成長的壓力,策略及骰運都是致勝的關鍵。

遊戲目的:
在遊戲結束時,獲得最高分的玩家獲勝。

遊戲準備:
1.將遊戲板塊展開,放置在中央。

2.將食物分門別類堆疊,放置在地圖左上角的獵場。

3.將28根木頭放置在地圖上的林場。

4.將18塊磚頭放置在地圖上的泥坑。

5.將12塊石頭放置在地圖上的採石場。

6.將10塊金礦放置在地圖上的河川。

7.將所有的工具板塊,依照雙面為1/2、3/4的板塊分成兩疊,放置在工具坊下的兩個方格。

8.將所有的文明卡牌洗勻後,翻開四張依序放置在地圖右下角的四格方格內,其餘備用。

9.將所有建築板塊洗勻後平均分成四疊,放置在地圖左下角的四格方框內,只翻開最上方那張,其餘面朝下備用。

10.每位玩家拿取一片部落板塊,放置在自己的面前。
11.玩家各自選取一顏色的村民,總共10個,將其中5名村民放置在部落板塊,剩下5名村民放置在一旁備用。

12.玩家將自己顏色的兩個方塊,一個放在計分軌0分的地方、一個放在農業發展指數0的位置。

13.每位玩家拿取12份食物,放在自己的部落板塊上。

14.選擇一位起始玩家

15. 骰子與牛皮骰盅放置在一旁備用。

遊戲流程:
遊戲每一回合分成三個階段,三個階段結束後進入新的回合,分別是:

1.分派階段:

玩家選擇一個地圖上的區域,分派村民到該區上,每次分派的村民人數由自己決定。

除了獵場以外,其餘地區可容納的人數都有其限制,因此如果你想分派的地區已被其他玩家派遣的村民佔走大部分名額或是佔滿,在分派的時候就要注意不可超過該地區所能容納的人數上限。

不可朝同一個區域進行第二次的分派動作意即地圖上每一個地區只能夠分派一次,剩餘的村民必需分派至其他區域。

此階段會一直進行到所有玩家手中的村民都被分派至地圖上後,進入下一個階段,例如:

A、B、C、D四位玩家

A向林場派了4位村民,輪到B。

B向河川派了3位村民,輪到C。

C向獵場派了5位村民,輪到D。

D向林場分派村民,但由於林場的人數上限為7人,目前已有A的4位村民在該區,所以D只能往林場派3位村民。

由於A、B、D玩家手中還有剩餘的村民未派出,所以再輪到A玩家朝地圖的區域分派村民,直到所有玩家都將自己手中的村民全數分派完為止。

2.收成階段:
所有玩家都將自己擁有的村民派到各個地區後,從起始玩家開始,依據他的村民所在區域,執行該地區的能力。

收成階段有時因為分派的村民分散在不同的區域,可以自行決定收成順序。比方說建造時需要資源,所以選擇先去採集資源再建造。

蜜月小屋(容納上限為同一玩家的2位村民):此區域必須一次性的分派2位村民,在該回合結束時會生出一個娃娃,從備用的村民中拿一個村民加入部落板塊,此娃娃會迅速生長在下一個回合立即投入工作。

農場(容納上限為1位村民):此區會讓你的農業指數向上推進一格,這代表著你在回合結束,要餵養自己村民時的食物產量,當你需要5份食物,而農業指數為2時,你只需負擔3份食物。

獵場(此區沒有容納人數的上限):放置幾位村民在此區,就拿取幾枚骰子放進骰盅,進行搖骰,骰出來的點數總和除以2,即為你可獲得的食物數量

林場、泥坑、採石場與河川(容納上限皆為7位村民):放置幾位村民在此區,就拿取幾枚骰子放進骰盅,進行搖骰的動作,骰出來的點數總和-林場除以3、泥坑除以4、採石場除以5、河川除以6(每位玩家的部落板塊上皆有此提示),即為對應你可獲得的木頭、磚頭、石頭與黃金數量

工具坊(容納上限為1位村民):當你分派村民在此區域時,該回合結束時可獲得一把工具,每一回合只會有一位玩家經由獲得工具坊獲得工具

工具的拿法比較特殊,同一位玩家在每一次分派村民到工具坊時,前3次會先將部落板塊上的方格用點數1的工具填滿,而不是將1片點數1的工具直接升級成點數3的工具,這邊需特別留意。

同一位玩家在第4次到第6次分派村民到工具坊時,會依序將3枚點數1的工具升級成點數2的工具(直接翻到背面)。

以此類推,在接下來的第7次到第9次放置村民在工具坊時,會依序升級成3枚點數3的工具。

工具最高升級到點數4就不會再往上升級,而每一把工具在每一回合可以使用一次,使骰子的點數增加,例如:

玩家A有兩把點數2的工具與一把點數1的工具,在林場骰出的總點數為10。

此時,玩家A可以將一把點數2的工具向左轉90度,代表已使用,至使總點數增加到12,除以3後可獲得4根木材。

又或是可以一次同時使用三把工具,使總點數增加到15,使用過的工具一樣向左轉90度視為使用過,在回合結束時才能翻回正向。

最後要注意的是,一把工具的點數不可拆分,只能使用在一次擲骰的結果上,例如點數3的工具不可在一次骰子的結果上只使用2點,留著1點準備用在另一次骰子的結果上。

文明(每張牌只能分派1位村民,一次只能佔一張牌,可分多次派遣村民至其他張牌):

文明區的價格依照卡牌上的標示,從右到左依序為一份任意資源到四份任意資源。

每張文明牌分為上下兩部份,上半部為買下此牌可立即獲得的獎勵,下半部為遊戲結束時的額外計分或文明,文明在遊戲結束時,蒐集越多不同種類的文明可以獲得越高的分數(文明的分數可參考部落板塊右上角的圖示)。

第一階段分派村民佔卡牌,第二階段收成時支付卡牌上方所需資源並立即獲得該卡上半部的獎勵。

在收成階段支付資源時,若是資源不足或想反悔,直接將村民收回即可。

建築(每棟建築只能分派1位村民,一次只能佔一張板塊可分多次派遣村民至其他張板塊):

建築板塊上標示了建築所需的資源,在收成階段支付完建造所需資源後,立即獲得該板塊的分數,將自己的計分方塊在計分軌上移動。

在支付資源時,玩家付不出資源或反悔不想購買時,將自己的村民收回即可。
(文章末端有更多建築板塊的說明,請參考)

3.結束階段-餵食村民:
所有玩家的收成階段都執行完後,將村民收回各自的部落板塊。

依照農業指數上的格數獲得對應數量的食物。

餵養自己的村民,即使是該回合剛生出的娃娃一樣也需要一份食物

若玩家手中的食物不足以餵養自己的村民時,可用任意一個資源當做一份食物餵養村民,不論是什麼種類的資源都只能視為一份。

若還是不足或玩家不想將資源作為食物,則可直接扣10分,若扣至負分則拿紙筆進行紀錄。

4.新的回合開始前:

a.本回合使用過的工具板塊轉回正向

b.起始玩家標記傳給左手邊的玩家

c.場上剩餘的文明牌向右移動補滿空格,並補齊四張。

d.建築卡每疊最上方一張翻開。

遊戲結束條件:
文明牌無法補滿四張,或是建築卡任意一疊被買完。

文明卡:
下圖為文明牌,下半部的文明總共有8種,遊戲結束時蒐集到的種類越多,獲得分數越多

下圖為四種遊戲結束時的額外加分,右邊是可以加分的項目,分別是村民、農業指數、工具和建築,左邊幾個人就是乘以幾倍,以左上角第一張為例,遊戲結束時手中有10位村民,所以可以獲得的加分為2X10=20分。

下面介紹為文明牌上半部,獲得該牌時時可立即擁有的資源、分數或特別行動:
獲得此牌時立即獲得三分

此牌作為一次性的工具,使用後將文明牌翻面視為使用過。

獲得此牌立即骰兩顆骰子,依照擲骰點數總和除以換取該資源的數字(木頭3、石頭5、黃金6),並獲得該資源,但此牌擲骰時不可使用工具。

獲得此牌立即拿取牌上標示的資源,右下的四色圖型為可選取2個任意資源。

左邊兩張為農業指數+1,直接將農業指數向上推一格,最右邊為工具+1,從工具坊中拿取一個點數1的工具,若部落板塊已有3個工具點數1則將其中一塊翻面至點數2,此處規則同工具坊,這三張牌上的+1皆表示永久性,與上列說明的一次性工具不同。

獲得此牌,立即抽取文明牌堆最上方一張牌,並蓋著加入部落板塊,抽取的牌無視上方獎勵,只有遊戲結束時會加入記分

得到此牌時,拿取對應玩家人數的骰子,骰出後由獲得此牌的玩家開始,依序選取骰子並依骰子的點數獲得卡片上對應的獎勵。

以下圖為例,遊戲人數為4人時,A玩家獲得此牌並擲4顆骰子,由A玩家優先挑選,A玩家選擇點數6的骰子,並立即將農業指數向上推一格。

獲得此牌會得到卡片上所標示的食物。

建築板塊:
建築有2種類型,下圖所示為支付對應的資源並獲得板塊上的分數

第二種分數為問號的建築板塊,支付資源方式較特別,括號內表示支付資源需要的『種類數量』,左邊帶有數字的四色資源標示意指『資源總數』,至於獲得的分數為你所支付的資源種類的價值總和(木頭3、磚頭4、石頭5、黃金6)

以下圖為例,右上板塊只能用同一種資源去購買,數量需要5份;左上板塊得支付兩種不同的資源,總數量需要5份。

以下圖為例,用3個金礦和2個木頭購買此建築板塊,分數計算為6(金礦的分數)X3(金塊的數量)+3(木頭的分數)X2(木頭的數量)=24(購買此板塊可獲得的分數)

與上述概念相同,括號中需求的種類分別為3種不同資源及4種不同資源,需求總數則是看左邊的數字。

下圖的板塊要支付的資源為1~7個任意種類與數量的資源,可以從只支付1個木頭到支付7個黃金不等,分數的計算與上述相同,資源的價值總和就是分數的總和。


以下圖為例,支付2個黃金、1個石頭、3個木頭購買此建築板塊,則分數計算為2(黃金個數)X6(黃金分數)+1(石頭個數)X5(石頭分數)+3(木頭個數)X3(木頭分數)=26(購買此板塊可獲得的分數)

二、三人遊戲變體規則:
1.先將建築板塊平分成四疊,三位玩家取其中三疊,兩位玩家取其中兩疊放置在場上空格,剩下的本場遊戲不會使用到

2.農莊、工具坊、蜜月小屋,這三個區只要有兩個區域有玩家派遣村民,剩下的第三個區域會自動關閉,不能分派村民

計分方式:
1.建築板塊購買後會立即計分,移動分數軌上自己的計分標記。

2.文明種類,蒐集到的文明種類數會獲得對應的分數,若同樣的文明有第二張、第三張,則該文明會計算第二組及第三組

3. 文明卡下半部的額外加分有四種,只要擁有該張牌就可計算加分:
工具加分:
工具總數 x 卡牌左下的人數,以下圖右邊的卡片為例,分數計算為工具總數5 x 卡牌人數2=10分。

建築板塊加分:
建築總數 x 卡牌左下的人數,以下圖右邊卡牌為例,分數計算為建築總數5x卡牌人數2=10分。

農業指數加分:
農業指數 x 卡牌左下人數,以下圖右邊的牌為例,分數計算為農業指數7x 卡牌左下人數1=7分。

村民加分:
村民數 x 卡牌左下的人數,以下圖右邊的牌為例,分數計算為村民數8 x 卡牌人數1=8分。

桌遊/規則/輕度策略/伊斯坦堡(ISTANBUL)

伊斯坦堡(Istanbul) 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:40-60分鐘 (圖片來源:BGG) 伊斯坦堡是土耳其最大的城市 ,該國歷史、文化和經濟的中心,是全球第六大的城市。西元330年時重建為『 君士坦丁堡 』,在後來的16個世紀內先後為 東羅馬...