2017年4月18日 星期二

桌遊/規則/輕度策略/叔叔的遺產(LAST WILL)

叔叔的遺產(Last Will)

遊戲人數:2-5人
遊戲時間:45-75分鐘

(圖片來源:BGG)

大部分的桌上遊戲都是以遊戲結束時,玩家手上的錢最多就可以贏得勝利,但這款遊戲倒行逆施,你必須花光手中的所有財產,才能贏得勝利!!

巨額的遺產,根本是上天掉下來的禮物,有了這筆錢,這輩子不愁吃穿。
想得到它,必須先學會花錢?!

你的叔叔命不久矣,雖然平常沒什麼聯繫也不熟,但從長輩們那裡得知一些叔叔的生平事蹟。他是在國外經商致富的成功企業家,擁有千億財產,卻因為個性孤僻,較少與朋友往來,膝下也無子嗣繼承。當他在病榻上就快要一命嗚呼之時,突然發現自己庸庸碌碌的忙活了一生,卻已無福消受這些錢財,於是,他決定把他的遺產贈送給一位親人,這個人必須是"最會用金錢享受生活"的人。

聽到這個消息的姑姑伯伯堂兄堂妹都想來競爭這筆可觀的遺產,遵照叔叔的遺囑,參與競爭的每個人將會得到一筆相同金額的錢,第一個花光這筆錢的人,才有資格繼承這筆遺產。

花錢?這個簡單呀,去百貨公司走一圈全部打包不就沒了!
要是這麼容易的話,就失去競爭的樂趣了~

遊戲目標:
想辦法以最有效率的方式花光手上所有的財產。

遊戲設置:
1.遊戲開始前會抽取一張遺囑卡,決定本次遊戲的目標金額,數值從70-130元不等。

2.每個人選一個顏色,一張所屬顏色的圖板,兩個帽子和一個圓形指示物,一個灰色行動指示物。(左上角黑色指示物為起始玩家指示物)

3.遊戲圖板因人數而異,請參考圖板右側捲軸的數字,對應人數。
如下2圖所示,為2~3人圖板,但3人時還有一張小圖板需擺放在中間。圖1上方三張牌只能被選取兩張。


如下2圖所示,為4~5人圖板,但5人時還有一張小圖板需擺放在中間。


如下2圖所示,為3人及5人遊戲時,置於2圖板中間的小圖板。


4.左上角放置回合指示物。(每個回合所有行動結束後會往下推進一格)

5.隨機放上房地產價格波動指示物。

6.一般卡先洗牌後按照遊戲圖板上的需求放上不同的卡片。
如下圖所示,左邊格子的第1~3回合需放置房產卡,第4回合後放事件卡;右邊格子第1~4回合放置助手與開支卡,第5回合後放事件卡。

卡牌介紹:
開支與助手卡:黑色邊框卡,打出後會放置在玩家圖板上並花費一個行動,圖板上必須有空格,或是棄掉一張之前打出的卡片(棄掉玩家圖板上的卡片不算行動)。黑色邊框卡每一回合都可以重新啟動。

開支卡,如下圖所示,左邊卡片上的+A意指打出此卡片本身要花一個行動,因此卡片上的+A則還需多花一個行動,且每個回合需花費一個行動來啟動並支付5元;右邊卡片只需要花費一個行動打出之後,每個回合可執行一次支付2元不需消耗任何行動。

如下圖所示,以下2張卡片各花費1個行動打出之後,每回合可直接支付1元,或是使用幫助卡。以左邊卡片為例,花費一個行動打出一張廚師卡,之後每個回合消耗2元,若花費2個行動打出2張廚師卡,則每個回合可以直接支付4元。右邊卡片則是花費1個行動打出賓客卡,之後每個回合直接支付3元。

打出夥伴卡後放上對應的指示物。

助手卡分為2個部分,上半部是花費,若右上角有金額,則每個回合可以支付該金額,並執行下半部的動作(不支付金額也可以執行動作)。

1.每次使用左上角為餐具符號的牌時,額外支付1元。
2.每次使用左上角為面具符號的牌或進行歌劇欣賞行動時,額外支付3元。
3.每次使用左上角為馬車符號的牌時,額外支付1元。
4.每次使用左上角為船舵或酒杯符號的牌時,額外支付2元。

1.每當支付維護黃色或淺咖標誌的房產,額外支付3元。
2.每當支付維護淺咖或橘色標誌的房產,額外支付3元。
3.每當支付維護橘色或黃色標誌的房產,額外支付3元。

1.每回合都可以啟動一座大廈、別墅或莊園,不需花費行動。
2.每回合有2次可以買賣一座大廈、別墅或莊園時,不需要花費行動。(特殊卡)
3.每回合都可以啟動一座農場,不需花費行動。
4.每回合有2次可以啟動一座農場,不需花費行動。(特殊卡)
5.每回合1次,買或賣一座農場時不花行動且便宜2元。
6.每買或賣一座大廈、別墅或莊園時,可以增加或減少2元的價值。
7.每買或賣一座大廈、別墅或莊園時,可減少4元的價值。(特殊卡)

1.每回合可以額外增加一個行動,包括打出此卡片的回合。(特殊卡)
2.每回合一次,可打出一張白框卡,不需花費行動。
3.每回合抽牌階段,額外抽取2張卡牌(不包含特殊卡和萬用卡)。(特殊卡)
4.每回合結束階段,每有一張該幫助卡,可額外保留2張牌
5.每回合抽牌階段,額外抽取3張事件卡
6.每回合抽牌階段,額外抽取3張夥伴卡

1.為所擁有的每座農場上每一個馬夥伴指示物花2元
2.為所擁有的每座農場花1元,農場上每一個馬夥伴指示物花1元
3.為所擁有的每座農場上每一個狗夥伴指示物花2元
4.為所擁有的每座農場花1元,農場上每一個狗夥伴指示物花1元
5.為所擁有的每座農場花2元

房產卡:黑色邊框卡,打出後會放置在玩家圖板上並花費一個行動,圖板上必須有空格,或是棄掉一張之前打出的卡片(房產卡不能在這個時候當作棄牌棄掉)。
只能藉由賣出來脫手,不能棄牌。若圖板上有房產,則不能宣告破產。

房產分為四種:莊園、大廈、別墅、農場。使用一個行動打出房產卡後,支付左側最上面的金額,並放置於玩家圖板中。

以下圖為例,
圖左需花費一個行動且支付15元,放置一個房價指示物在15元上面。若一個回合未進行維護,則房價會下跌至13元(移動房價指示物)。花費一個行動可進行維護並支付3元;花費一個行動和一張廚師卡,則可放置白色廚師指示物在廚師帽上面,之後每花一次行動進行維護需支付5元;再花費一個行動和一張賓客卡,則可放置粉紅色賓客指示物在粉紅女上,之後每花一次行動進行維護需支付8元。
圖右需花費一個行動且支付17元,放置一個房價指示物在17元上。若每個回合都不進行維護,則房價會依序下跌,最低跌至5元;若每個回合進行維護,需花費一個行動並支付3元。

下圖為放了房產指示物及夥伴指示物的示意圖。販賣房產時以當時的房產指示物價格為販售價格。

事件卡白框卡,花費左上角的行動,結算完卡牌效果之後放置於棄牌堆

依照卡牌左側圖示,圖左看歌劇需花費一個行動並支付3元;圖中遊艇之旅花費2個行動而且可攜伴,若打出手牌賓客、狗和廚師的花費為9(3+2+2+2)元,若只有其中一張則花費5(3+2)元(若沒有夥伴卡也可以打出此牌,並花費2行動);圖右則花費行動並支付金額來參加舞會,花費2個行動支付4元、花費3個行動支付6元、花費4個行動支付9元、花費5個行動支付12元、花費6個行動支付17元!以上,打出的事件卡及夥伴卡皆在行動後被棄掉

夥伴卡:夥伴卡無法單獨打出,必須搭配黑框卡或白框卡,打出後,結算完費用或放置完指示物,立即棄牌。黑框卡的夥伴必須依照順序並花費行動來執行,且該黑框卡必須被打出置於玩家圖板中,之後的行動階段夥伴功能皆有效,當玩家要棄掉黑框卡或販售房產時,夥伴指示物會一起被棄掉。

夥伴卡有4種:馬(灰色指示物)、賓客(粉色指示物)、廚師(白色指示物)、狗(咖啡色指示物)。

萬用卡及特殊卡在抽牌階段不能抽,要注意。
萬用卡每回合放置於遊戲圖標中,可當作4種夥伴的任何一種使用,使用後不會置於棄牌堆,會回到遊戲圖板上。若行動階段未使用到,在結束階段必須直接回到遊戲圖板上。

特殊卡背面繪有皇冠,必須按照順序3冠洗牌後放最下面、2冠洗牌後放中層、1冠放置於最上方。可能是黑框也可能是白框卡,效果通常比一般卡更強。

除了前面助手卡提到的部分特殊卡功能,下圖左為花費一個行動來獲得3個額外行動;圖中為花費一個行動,將2個狗指示物或2個馬指示物或狗馬各1,置於玩家圖板的農場中,必須依照農場卡牌上的順序擺放;圖右為花費一個行動來貶值房產3次,可使用在同一房產或不同房產上。

遊戲流程:
1.每位玩家選擇一種顏色,並拿取對應的玩家圖板、2個帽子(差使指示物)和1個圓形(計劃指示物),並將行動指示物置於玩家圖板左上角的『0』位置。(2人遊戲時,每人會再從沒人選擇的顏色中拿取一個圓形的計劃指示物)

2.初次進行遊戲體驗,建議每名玩家先拿取70元。若想挑戰難度較高的,可從遺囑卡中抽取一張來當作起始金額,每人的起始金額相同

3.每位玩家先抽取3張助手與開支卡和3張房產卡,從中選擇其中2張留下(種類不限,可2張都是助手卡或2張都是房產卡),其餘面朝下放置於棄牌堆。

4.決定起始玩家

5.計劃階段:
起始玩家開始,每位玩家順時針將自己圓形的計劃指示物放在遊戲圖板左上角的沙漏空白處,決定這個回合的規劃
a)抽取卡牌的數量
b)可以放帽子差使的數量
c)行動階段可以使用的行動數量
d)本回合的行動順序。由左至右,指示物在最左側為第一行動玩家,最右側為最後行動玩家。(起始玩家與第一行動玩家也許是不同人,但不需轉移起始玩家指示物,下一輪一樣會將起始玩家指示物傳給左手邊的玩家)

以下圖為例,藍色玩家本回合可以抽取7張牌,使用一個帽子差使,及擁有2次行動數量。而本回合的行動順序依序為:紫色玩家>紅色玩家>藍色玩家。

放置完指示物之後會立即抽取所選位置的卡牌張數只能抽一般牌堆(助手與開支卡、房產卡、事件卡、夥伴卡),不能拿:特殊卡、萬用卡及遊戲圖板上已被翻開的卡牌(只能在差遣階段被拿取)。抽牌時,一次抽完所需張數之後才能翻看卡牌內容,不可以一邊查看內容一邊抽牌。若一般牌堆被抽完,則將該種類棄牌堆重新洗牌後建立新的牌堆

2人遊戲時的變體規則:起始玩家先將非自己顏色的指示物放在其中一個沙漏的位置,另外一位玩家也將非自己顏色的指示物放在其中一個沙漏的位置,接著再放自己顏色的指示物,並抽取該位置可得到的牌數,最後,換起始玩家放自己顏色的指示物,並抽牌。在2人遊戲中,非自己顏色指示物只有阻擋的功能,遊戲進行的順序依照自己顏色指示物的位置排序。

6.差遣階段:
回合順序由放置最左側沙漏的玩家先開始(而非該回合的起始玩家),由左至右。輪到時將一個差使指示物帽子放置在圖板的空格中,並執行上面的行動,一個空格只能放一個帽子,已經被放置帽子的地方無法再放。

放完一輪之後,沙漏下方顯示2頂帽子的玩家,依照前一次的順序,再放置第二頂帽子,沙漏下方只有1頂帽子的玩家會被跳過。

a)拿取卡牌:在卡牌上方的圓圈上放置帽子,可以得到該張卡牌。

在2-3人的遊戲中,卡牌圖板上方三張牌只有2個帽子的位置,第一個放置的人拿走其中一張,第二個放置的人拿走剩下2張的其中一張,第三張牌無法被拿取。

b)拿取擴充圖板:將差使指示物放置後,拿取一張擴充圖板。

c)房價調整:將差使指示物放置後,可以隨意調整房價卡的位置。

d)抽取一般卡:每位玩家每個回合只能執行一次,並將指示物放置在自己的顏色上。

e)欣賞歌劇:支付2元。

7.行動階段:
這個階段一開始,玩家先依照自己所選沙漏下方的行動數量(1A~4A不等)移動自己的行動指示物。有些卡牌功能會增加玩家的行動數,所以不一定會跟沙漏上的數字相同。

執行順序同上,依照沙漏位置由左至右。每位玩家可以在有限的行動數中,使用任意數量的卡牌。
在玩家回合中,可以打出手牌至遊戲圖板中(若圖板沒位置需棄掉一張已打出的卡牌,但不能棄房產卡)或啟動先前已打出的卡牌效果。每張卡牌皆標示啟動需花費的行動數,有些不需要花費行動,移動左側的行動指示物來計算所花費的行動,若剩餘行動不足支付一張卡牌的行動,則不能打出該張手牌。啟動圖板上的卡牌,可以在玩家回合的任何時候,有些不需花行動,在沒有多餘行動時也可以執行。
啟動卡牌如下圖所示,往下移動露出打勾符號表示已啟動。

當玩家沒有行動可花費或不再使用卡牌後,輪到下一位玩家的回合。

8.結束階段:
當所有玩家都進行過一回合行動之後,進入結束階段——
a)手牌只能保留2張,其餘皆棄牌。不管任何情況,萬用卡不能被保留,必須回到遊戲圖板中
b)房產貶值
標示一整列鈔票符號的為可以貶值的房產,在行動階段所有未進行維護的房產(包括該回合剛打出的房產)都會貶值,將房產指示物向下移動一格鈔票,若房產指示物已經在最底下的鈔票或只有一個鈔票圖示時,表示無法再貶值。有進行維護的房產會往下移動露出打勾符號,在這回合不會貶值。
c)卡牌重置
所有已啟動的卡牌都往上推,遮住打勾符號。
d)清除卡牌
將遊戲圖板上未被拿取的卡片丟入相對應的棄牌堆。
e)取回指示物
從遊戲圖板中拿回計劃指示物(圓形)及差使指示物(帽子)。
f)遊戲圖板左上角的回合指示物向下移動一格,進入下一個回合。
g)傳遞起始玩家指示物給下一位玩家。

9.遊戲結束:
只要玩家圖板中還有房產,便無法宣告破產及負債,必須花一個行動賣出房產後,再將賣出所得全數花完或負債,才能獲得勝利。
比方說玩家剩下價值5元的房產及現金2元,即便是有一個3元的支出不需花費行動,也無法花費3元來造成負債。(遊戲中玩家的財產不是隱藏資訊)
當有玩家宣告破產時,該回合將會完整進行一輪,也就是每位玩家的最後一個回合(端看宣布破產的玩家是否為計劃指示物放置在左邊的玩家,若是計劃指示物在最右側,該回合最後一位執行行動的玩家宣布破產,遊戲直接結束)。若在第六回合無人宣布破產,第七回合就會是最後回合。
若有兩位以上玩家宣布破產,則以負債多寡判斷輸贏,負債最多者獲勝。若在第七回合結束無人宣告破產,則以手上房產現值(每棟房產現值都要加上5元計算,且助手卡與房產波動指示物在此時無效)與現金最少的玩家獲勝
若發生平手,則以最後一回合計劃指示物放置在最左邊沙漏的玩家獲勝。

贏得勝利的玩家才有資格獲得叔叔的遺產!

快來體驗絞盡腦汁花光錢的樂趣吧~

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