2017年5月8日 星期一

桌遊/規則/輕度策略/斯凱島(ISLE OF SKYE)

斯凱島(Isle of Skye)

遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30-50分鐘

(圖片來源:BGG)

在英國蘇格蘭北方有一座仙境般的島嶼,叫做斯凱島(Isle of Skye),又被稱為天空島。

上面住著五座城堡的領主,
相互競爭著彼此的領土。
每個人都想成為島上的強權,並積極擴張自己的領地,
於是,彼此暗中較勁著....

靠著生產及交易島上著名的威士忌酒,
讓自己的領土逐漸擴大,
成為最強大的一方霸主。

遊戲目的:
遊戲結束時分數最高者獲勝

遊戲準備:
1.將遊戲圖板依照人數擺放,2-4人時只用正面,人時翻用背面

2-4人遊戲的遊戲板塊

5人遊戲的遊戲板塊

2.隨機抽出4張計分板塊,並依抽出順序放置到圖板上的A-D空格內。

3.回合指示物放到圖板上回合數的第一個空格(A)。

4.每位玩家選擇一種顏色,拿取對應顏色的玩家擋板、城堡板塊、拆除指示物(斧頭)

5.每位玩家將計分指示物放到圖板上的計分軌,零的位置。

6.將自己顏色的城堡板塊放在自己面前的場上,這就是自己的起始領土。
7.選出一位起始玩家並拿取起始玩家指示物。


8.將其餘的領土板塊丟進布袋裡面洗勻。

遊戲流程:
一場遊戲總共會進行六個回合,五人遊戲為五個回合

每一回合有下列的幾個階段按照順序行動(可以參考擋板上的圖示提示):



1.收入:

每位玩家在每回合的開始,領取起始城堡領土上的5枚金幣收入

與城堡連接的道路上每有一組威士忌酒桶就可額外獲得1枚金幣收入,如果該道路沒有連接至城堡,則無法獲得該酒桶的金幣。

第三回合後,每回合的開始除了能獲得城堡及酒桶的金幣外,每個分數領先的標記(比你高分的玩家)都會讓你獲得額外的收入

舉例1:五人遊戲中,在第三回合開始時,每被一位玩家領先可額外獲得1枚金幣。最後一名的玩家前面有四位領先他的玩家,因此可額外獲得4枚金幣;第四名的玩家,可額外領取3枚金幣(因為被3人領先);第三、二名玩家依此類推。

舉例2:五人遊戲中,在第四回合開始時,每被一位玩家領先可額外獲得2枚金幣。最後一名的玩家前面有四位領先他的玩家,因此可額外獲得8枚金幣;第四名的玩家,可額外領取6枚金幣;第三、二名玩家依此類推。

*如圖板上所標示,第五回合開始時,每被一位玩家領先可額外獲得3枚金幣;第六回合開始時,每被一位玩家領先可額外獲得4枚金幣。

如下圖所示,綠色玩家在此回合,每有一個領先他的玩家可獲得3枚金幣,因此綠色玩家可額外多獲得6枚金幣。

2. 抽版塊:每位玩家輪流抽取三張領土板塊,面朝上放置在自己的擋版前排成一列。


3.設定價格:玩家在擋板內側,抉擇一張必須被移除的領土板塊,並在對應位置放上拆除指示物,而剩下的兩張必須設定價格。

設定價格是使用自己手中現有的金幣放在對應的板塊下方,每張板塊最少須設定一枚金幣。被設定價格的板塊,在下個階段有機會被其他玩家用該價格買走;沒有被買走的板塊,等同於用該板塊定價的金幣買下。

設定價格後,剩餘的金幣為不公開資訊收入手中,這些金幣在下個階段可用來購買其他玩家的板塊。

4.移除一塊板塊:所有玩家都設定好價格後,一起將檔板移開,並將在下方放置拆除指示物的板塊放回布袋中。

5.購買一塊板塊:從起始玩家開始,一人可以選購一塊其他玩家的板塊,購買時只能使用手中剩餘的金幣,不能使用自己板塊下方用來定價的金幣支付。板塊被買走的玩家可獲得買家給的金幣,並將板塊下方的用來定價的金幣回收。

如果玩家手中金幣不足購買板塊,則只能選擇跳過。

當所有玩家都已購買板塊或跳過後,自己場面上未被購買的板塊,必須用下方設定的金幣買下(將金幣交給銀行)。

6.建造:所有玩家將自己獲得的板塊放置在自己的城堡板圖中

放置板塊時必須與原有的板塊相鄰,同時相鄰板塊的元素必須相同:草原連接草原、山脈連接山脈、湖泊連接湖泊,例外的是道路不一定要相鄰,可以被中斷。

如下圖所示,湖泊板塊相接、山脈板塊相接、草原板塊相接,但左下板塊的路並沒有接往城堡,所以在每回合一開始的收入階段不能額外拿到此酒桶上的金幣。雖然路沒有接到路,但是可以的連接方式。


有些計分是需要完整的區域,只有被其他地形所封閉的區域叫做完整的區域,但道路所圍起的區域並不算完成的區域。
如下圖所示,右邊的3片湖泊板塊圍成一個完整區域、中間各有2片山脈板塊圍成一個完整區域,但左半邊道路圍出來的區域不能算是完整區域。


要特別注意的是,如果獲得的板塊,無法依規定將它放置到自己的板圖上,則將此板塊放回袋中,而且無法拿回金錢。

7.回合結束階段--計分:每位玩家根據該回合使用的計分板塊來計算可獲得的分數

圖板上回合指示物下方標示著每回合會使用的計分板塊,一共A-D四張計分板塊,每張分別都會使用到三次。

獲得的分數並立即將自己的計分指示物向前推動。

計分完成後,將起始標記指示物順時鐘傳遞給下一家,並將回合指示物往右一格。

在第六回合計分結束後,還有一次最終的計分。

如下圖所示,在第三回合,計分時只會用到A和C的計分板塊。

如下圖所示,在最後一回合,計分時只會用到D板塊。

8.最終計分:第六回合結束後的最終計分。

a)遊戲結束時,將自己所擁有的金幣轉換為分數,每5金幣可換1分

b)每位玩家依據自己板塊上的捲軸,上面標示各自額外加分的條件如果捲軸處在一個完整的區域,該得分會乘以2倍

每有兩隻羊獲得一分。

每有兩個酒桶獲得一分。

每有兩艘船獲得一分。

每有一頭牛獲得一分。

每有一座石塔獲得一分。

每有一座農場獲得一分。

每有一座燈塔獲得一分。

c) 擁有最多分數的玩家勝利,如果平手,手邊剩餘金幣數量較多者勝利。


計分板塊介紹:
1.玩家的領土內,每四塊圖板組成的正方形可以獲得2分,板塊可重複用在多個正方形裡面。

2.每有一隻羊可以獲得1分。

3.每一個完整的區域可以獲得1分。

4.由三個板塊或以上組成的完整區域,每組獲得3分。

5.每個山脈區中,有1/2/3座石塔,即可獲得1/3/6分,一個山區即使超過三座石塔也只會獲得6分。

6.板塊中擁有最多酒桶的玩家獲得分,第二名的玩家獲得分。如果第一名平手,則皆獲得分、沒有第二名;如果第二名平手則皆獲得分。至少要有一塊『有酒桶』的板塊,才會獲得此計分板塊的分數。

7.農場周圍九宮格內的羊或牛,都會獲得1分。

8.每隻透過道路連結至城堡的牛都會獲得分。

9. 每個透過道路連結至城堡的板塊都會獲得1分。

10. 每位玩家最大的完成湖泊,獲得組成該湖泊的板塊數x2的分數。

11. 一座石塔、一座燈塔、一座農場算一組,每組可以獲得5分,每個建築物在計算組數時不可重複計算。

12. 最多船的玩家獲得5分,第二名的玩家獲得2分。如果第一名平手,皆獲得5分,沒有第二名。如果第二名平手,則皆獲得2分。至少要有一塊『有船』的板塊,才會獲得此計分板塊的分數。

13. 最多金幣的玩家獲得5分,第二名的玩家獲得2分。如果第一名平手,皆獲得5分,沒有第二名。如果第二名平手,則皆獲得2分。至少要有一塊錢才能獲得此計分板塊的分數。

14. 每個湖泊區域,只要有一艘船或是至少鄰近一座燈塔,便可以獲得三分。

15. 每個完成的山脈區域可以獲得2分。

16. 每個連續3塊(或3以上)垂直拼湊的領土版塊,便可以獲得3分。






2017年5月6日 星期六

桌遊/規則/家庭遊戲/古墓謎蹤(GANGSI)

古墓謎蹤(Gangsi)


遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20分

(圖片來源:BGG)


還記得電影『神鬼傳奇』中,一群來自美國和埃及的探險隊勇闖哈姆納塔城,並喚醒3000年前被封印的埃及底比斯大祭司印和闐,在印和闐吸乾了美國隊的隊員之後,恢復常人樣貌及力量,並試圖復活他的情人,但之後卻在阿蒙拉之書的咒語下失去神力變回凡人並被殺死。過程中,貪婪的貝尼趁亂竊取墓中寶物,卻因此觸動機關,被鎖在倒塌的金字塔中。

有些富有故事性的桌上遊戲的發想,是從電影題材中被設計師所精心設計出來的,盜墓一直是一個千古不退流行的好題材,也深受廣大觀眾們的喜愛。

遊戲介紹:
作為一人守關的遊戲(如盜夢都市白教堂血案等),經常有著資訊不對等的狀況,但通常是關主的資訊較多,此遊戲卻是守關的殭屍獲得的資訊較少,這也是本遊戲的魅力所在。

一群寶藏獵人鬼鬼祟祟地走進了一個大型陵墓,墓中有著可讓他們一生不愁吃穿的財寶。在他們入侵的瞬間,守護寶藏的殭屍嗅到了生人的氣息,要來教訓這群貪婪的老鼠。

寶藏獵人們,提起腳步、屏住呼吸吧!── 殭屍要來了.......

遊戲規則簡單易學、回合速度快,大人小孩都適合,在看見殭屍漸漸靠近你時,最是令人心跳加速!

出版社:Broadway Toys LTD│設計師:Marcel-André Casasola Merkle

這是一款2008年的舊遊戲,曾獲得2009年金畸獎最佳兒童遊戲獎項,使用了現在桌遊依然少見的磁鐵材質,曾有一度絕版,二手價格居高不下。終於在2016年的時候在眾人熱烈期盼下再版了中文版,主角也從木乃伊變成了配合中文主題的殭屍

除了美術以外,遊戲機制絲毫未變,略微可惜的是兩版均有顏色不易辨別的狀況,但瑕不掩瑜,這依然是一款好遊戲。

殭屍不知道獵人的位置,獵人驚險地從殭屍身邊脫逃,當殭屍從身邊跑過卻沒有抓到獵人,等到殭屍遠走,獵人才深深地把剛剛憋住的氣吐出。

獵人與殭屍僅差一格,好驚險!(殭屍是白色標示,其他是獵人)

不同色的寶物與特製的精美骰子


復活的護身符與各種小磁鐵

遊戲設置:
獵人們每個顏色的寶藏卡各拿一張,每名獵人都會有五張寶藏卡、三個同色護身符

將桌遊盒擺設好,在獵人面將自己的磁鐵放到陵墓入口,殭屍的白色小磁鐵放在隔壁的棺木房間,殭屍面的殭屍也放在棺木所在的地方
(獵人面)

(殭屍面)

(注意殭屍面會有右邊的深色殭屍圖案)

(寶藏區顏色標示)

勝利條件:
殭屍勝利條件:
1個獵人時,殭屍吃掉3個護身符即獲勝。(僅2人遊玩時,獵人方會操縱2個角色)
2個獵人時,殭屍吃掉4個護身符即獲勝。
3個獵人時,殭屍吃掉6個護身符即獲勝。
4個獵人時,殭屍吃掉7個護身符即獲勝。
(可以從遊戲版塊上看面具數量判斷,2個面具即代表2人需要4條命)

獵人勝利條件:
獲得自己手上的五個寶物即獲勝,獵人只會自己單獨勝利,所以會互相陷害。


遊戲開始:
殭屍會坐在殭屍面,看不到獵人面的情況。

          獵1  獵2
 ┌─────────────────┐
殭│  殭│獵        │
屍│  屍│人        │
 │  面│面        │
 └─────────────────┘
          獵3  獵4

獵人回合:
行動順序是由坐在殭屍左手邊的獵1,按照順時鐘每個玩家輪流行動。

輪到的獵人,按照以下順序行動——
1.選擇是否要贖回殭屍骰(獵1不需要贖回)

2.骰子共有6面(1.2.3.4. ↑ 與 殭屍 )。

    擲所擁有的全部骰子並選擇「一個」骰子行動,注意,只能選擇一個行動執行,行動結束就直接換下一家,若擲骰結果有殭屍,須立刻把殭屍骰給殭屍
 
 若不滿意擲骰結果,可以重擲骰子。

    若骰子是1,獵人可走1格,2.3.4以此類推
 
    若骰子是↑,代表衝刺,獵人選擇一個方向衝到底。(選擇箭頭不可停留在原地)
 
    若不幸地全部都骰到殭屍,則直接換下一家行動,下一家必須發動『贖回』(詳情見下方說明)。
 
    *僅能上下左右移動,不可以斜向移動。
 
    *可以反覆走同一格,但一定要把步數用完,並且要將你走的步數誠實告知殭屍。
  (若衝刺則只說衝刺即可)
 
    *獵人不可與其他獵人共存1格,但可以經過其他獵人。
 
    *不可經過或與殭屍共存一格,也不可穿牆而過。
 
    *若衝刺的方向有牆,獵人會被牆擋住(注意,你沒有穿牆術!),
  若牆的前面一格有其他獵人,則會站在其他獵人後方。
  示意: 牆│獵1│  │  │←獵2│
      牆│獵1│獵2│  │   │
 
    *不可回至起點或是棺木區。

3. 若行動完後,站在自己所需要的寶物上,須將對應寶物卡給殭屍,表明自己的所在地
(獵人拿了寶藏,驚動了殭屍,殭屍馬上轉頭看向對應方位!)

 接著換順時鐘下一位玩家行動。

贖回殭屍骰:
若獵人選擇贖回骰子,在贖回骰子的當下,會發生......

1.殭屍將全部殭屍骰歸還給獵人

2.殭屍立即行動對應的步數(按照骰子顆數行動,如有3顆殭屍骰則立刻動3步)。
若有其他獵人在離殭屍不遠的地方,此時贖回骰子很容易陷害到別人喔!(奸笑)

*注意,贖回骰子一定要全部贖回,不能有3顆殭屍骰卻只贖回1顆。
*殭屍行動完後,由發動贖回的玩家繼續他的回合。

殭屍回合:
所有獵人都動完一輪後,輪到殭屍開始行動。

殭屍會先擲深藍色的殭屍骰,6面共有(3個1步、2個2步、1個3步)
加上先前獵人給予的殭屍骰個數,就是殭屍可以走的步數。
(例如:深藍殭屍骰丟到2,加上3個獵人給的殭屍骰,則殭屍可動步數為5步)

 *不可回至起點或是棺木區
 *若走到與獵人同格,獵人會被吃掉,殭屍會停留在該格,不再前進。
  獵人會將一個護身符遞給殭屍,並將獵人的磁鐵移至棺木區,
  若手中三個護身符都用完則該名獵人死亡。

2人遊戲特殊規則:
1人擔任殭屍,另1人擔任獵人

獵人方操控2個角色(2個角色有各自正常的回合),會獲得6個護身符及10張寶藏卡(每色各2張)

殭屍勝利條件:
1個獵人時,殭屍吃掉3個護身符即獲勝。

獵人勝利條件:
需要10張寶藏卡都拿到才算獲勝,任何一個角色都可以獲得所需的寶藏,不會限制一個角色需負責5張寶藏。

【玩家心得回饋】
*規則超簡單!跟阿嬤也可以玩!

*當殭屍吃到人的成就感超大的!

*6歲小弟弟連續打了好幾局,還是最喜歡當殭屍!
很像桌上的躲貓貓~

*殭屍磁鐵吸到獵人磁鐵時發出的「啪」一聲超可怕!


桌遊/規則/輕度策略/伊斯坦堡(ISTANBUL)

伊斯坦堡(Istanbul) 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:40-60分鐘 (圖片來源:BGG) 伊斯坦堡是土耳其最大的城市 ,該國歷史、文化和經濟的中心,是全球第六大的城市。西元330年時重建為『 君士坦丁堡 』,在後來的16個世紀內先後為 東羅馬...